Anti-Vincoli

Anti-Knight Sudoku

Nessuna due celle a distanza di mossa del cavallo possono contenere la stessa cifra

Pronto per giocare!

Gioca a Anti-Knight Sudoku online a qualsiasi difficoltà e inizia a risolvere.

Come Funziona Anti-Knight Sudoku

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

Per le regole complete, esempi svolti e tecniche di risoluzione, leggi la guida completa Come Giocare a Anti-Knight Sudoku guida.

Le regole standard del Sudoku si applicano ancora

Come tutte le varianti del Sudoku, Anti-Knight Sudoku si basa sulla fondazione classica 9×9. Ogni riga, colonna e riquadro 3×3 deve contenere ogni cifra da 1 a 9 esattamente una volta. Il vincolo della variante è aggiunto in cima di queste regole standard, senza mai sostituirle.

Se sei nuovo al Sudoku, inizia imparando il regole e tecniche di base prima di tentare le varianti.

Tecniche utili per questa variante

TecnicaCome si applica
Segni a matita / NoteEssenziale per tracciare i candidati insieme al vincolo della variante
Singoli NudiCelle ridotte a un candidato dai vincoli combinati
Singoli NascostiCifre con una sola cella valida in un'unità dopo l'eliminazione delle varianti
Coppie e TripleCandidati bloccati esposti dal vincolo aggiuntivo
Gioca ora

Gioca a Anti-Knight Sudoku a qualsiasi livello di difficoltà.

Facile Medio Difficile Esperto ← Tutti i Anti-Knight Sudoku puzzle
Impara le Tecniche