Anti-Knight Sudoku
Nessuna due celle a distanza di mossa del cavallo possono contenere la stessa cifra
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No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Per le regole complete, esempi svolti e tecniche di risoluzione, leggi la guida completa Come Giocare a Anti-Knight Sudoku guida.
Come tutte le varianti del Sudoku, Anti-Knight Sudoku si basa sulla fondazione classica 9×9. Ogni riga, colonna e riquadro 3×3 deve contenere ogni cifra da 1 a 9 esattamente una volta. Il vincolo della variante è aggiunto in cima di queste regole standard, senza mai sostituirle.
Se sei nuovo al Sudoku, inizia imparando il regole e tecniche di base prima di tentare le varianti.
Tecniche utili per questa variante
| Tecnica | Come si applica |
|---|---|
| Segni a matita / Note | Essenziale per tracciare i candidati insieme al vincolo della variante |
| Singoli Nudi | Celle ridotte a un candidato dai vincoli combinati |
| Singoli Nascosti | Cifre con una sola cella valida in un'unità dopo l'eliminazione delle varianti |
| Coppie e Triple | Candidati bloccati esposti dal vincolo aggiuntivo |