Glossario del Sudoku

Ogni termine che incontrerai su Gioca a Sudoku - dal vocabolario di base della griglia ai nomi delle tecniche e agli indizi delle varianti - definito in linguaggio semplice. Dove un termine ha una guida completa, la definizione collega ad essa. Cerchi invece strategie? Vedi Come Risolvere il Sudoku.

0–9

Regola del 45
Poiché ogni riga, colonna e riquadro deve contenere le cifre 1–9 esattamente una volta, ciascuna somma a 45. Il regola del 45 è la spina dorsale aritmetica del Killer Sudoku, dove confrontare i totali delle gabbie con 45 rivela il valore di innie e outie.

A

Anti-Knight
Un vincolo preso a prestito dagli scacchi: due celle a distanza di mossa del cavallo non possono contenere la stessa cifra. Provalo nel nostro Anti-Knight Sudoku puzzle.
Arrow Sudoku
Una variante in cui le cifre lungo l'asta di una freccia devono sommare alla cifra nel cerchio alla sua base. Giocaci sul Arrow Sudoku hub.

B

Cella Bivalore
Una cella con esattamente due candidati rimasti. Le celle bivalore sono i mattoni delle mosse avanzate come lo Y-Wing e la maggior parte delle tecniche a catena.
Riquadro
Una delle nove regioni 3×3 della griglia, ciascuna delle quali deve contenere 1–9 esattamente una volta. Chiamata anche blocco, nonetto o regione.

C

Gabbia
Un gruppo di celle con contorno tratteggiato in Killer Sudoku le cui cifre devono sommare al totale stampato piccolo, senza che nessuna cifra si ripeta all'interno della gabbia.
Candidato
Qualsiasi cifra che potrebbe ancora legalmente andare in una data cella vuota. Risolvere è in gran parte l'arte di eliminare i candidati finché ne rimane uno.
Scivolo
Una banda di tre riquadri in una riga (uno scivolo orizzontale) o una pila di tre riquadri in una colonna (uno scivolo verticale). La griglia ne ha tre di ciascun tipo.
Coppia Coniugata
Le uniche due celle in un'unità che possono contenere una particolare cifra. Esattamente una di esse deve contenerla - un collegamento forte sfruttato da Grattacieli, X-Wing e tecniche di colorazione.
Crosshatching
Eliminare le cifre da una cella controllando la sua riga, colonna e riquadro - la scansione manuale alla base del Ultimo Numero Possibile tecnica.

F

Pesce
La famiglia di schemi in cui i candidati di una cifra sono confinati a un insieme corrispondente di righe e colonne. Il pesce a due linee è il X-Wing, il pesce a tre linee è il Pesce spada, e il pesce a quattro linee è il Jellyfish.

G

German Whisper
Una variante di linea in cui ogni due cifre adiacenti sulla linea devono differire di almeno 5 - quindi un 5 non può mai apparire sulla linea. Giocaci sul German Whispers hub.
Dato
Una cifra stampata nella griglia prima di iniziare, chiamata anche indizio. Un Sudoku classico 9×9 necessita di almeno 17 dati per avere una soluzione unica (perché 17 è il numero minimo di indizi).

H

Coppia Nascosta
Due cifre che appaiono come candidati solo nelle stesse due celle di un'unità, nascoste tra altri candidati. Tutti i candidati non della coppia possono essere cancellati da quelle celle - vedi il completo Guida alle Coppie Nascoste.
Singolo Nascosto
Una cifra che ha solo una cella legale in un'unità, anche se quella cella mostra ancora diversi candidati. Individuare Singoli Nascosti è l'abilità chiave per i puzzle di livello Medio.
Unità
Un sinonimo di unità: qualsiasi riga, colonna o riquadro che deve contenere le cifre 1–9 esattamente una volta.

I

Innie & Outie
Nel Killer Sudoku, un innie è una cella che sporge in una regione di cui sono note le somme delle altre gabbie, e un outie sporge esci di esso. Confrontando i totali delle gabbie con i multipli di 45 si ottengono i loro valori esatti - spiegato nel Guida alla regola del 45 del Killer.

J

Jellyfish
Il membro a quattro righe e quattro colonne della famiglia dei pesci. Estremamente raro in pratica - quasi tutto ciò che una Medusa risolve può essere risolto prima da pesci più piccoli.

K

Killer Sudoku
Una variante popolare in cui le gabbie con indizi di somma sostituiscono la maggior parte o tutti i dati, fondendo la logica classica con l'aritmetica. Inizia dal Hub Killer Sudoku.
Kropki Dot
Un punto tra due celle in Kropki Sudoku: un punto bianco significa che le cifre sono consecutive, un punto nero significa che una è esattamente il doppio dell'altra.

L

Ultima Cella Libera
La mossa più semplice nel Sudoku: quando un'unità ha solo una cella vuota, riempila con la cifra mancante. Vedi il Guida all'Ultima Cella Libera.
Candidati Bloccati
Quando tutti i candidati di una cifra in una scatola cadono su una singola riga o colonna (o viceversa), la cifra è "bloccata" lì e può essere eliminata dal resto di quella linea o scatola. Le coppie puntanti sono la forma più comune.

N

Coppia Nuda
Due celle in un'unità che contengono ciascuna solo gli stessi due candidati, bloccando quelle cifre e rimuovendole dalle altre celle dell'unità. Coperto completamente come Coppie Nude.
Singolo Nudo
Una cella la cui lista di candidati si è ridotta a esattamente una cifra, che può essere posizionata immediatamente. Coperto completamente come Singoli Nudi.
Tripla Nuda
Tre celle in un'unità che collettivamente contengono solo tre candidati tra di loro. Quelle tre cifre possono essere eliminate da ogni altra cella nell'unità.

P

Segno a matita
Una piccola cifra scritta in una cella per registrare un candidato rimanente - chiamata note nel gioco digitale. La nostra guida a Note nel Sudoku copre quando e come usarle.
Coppia puntante
Quando gli unici candidati di una cifra in una scatola si trovano in una riga o colonna, "puntano" lungo quella linea: la cifra può essere rimossa dal resto della linea al di fuori della scatola.

R

Linea Renban
Una linea che deve contenere un insieme di cifre consecutive - come 4-5-6-7 - in qualsiasi ordine. Gioca a questa variante sul Sudoku Renban hub.

S

Indizio Sandwich
Un indizio esterno che dà la somma delle cifre "insaccate" tra l'1 e il 9 in quella riga o colonna. L'indizio distintivo di Sudoku Sandwich.
Scansione
Spazzare sistematicamente righe, colonne e box - di solito cifra per cifra - per trovare posizionamenti forzati. La mossa di apertura di ogni risoluzione; vedi Come Risolvere il Sudoku.
Grattacielo
Come variante, Sudoku Grattacielo tratta le cifre come altezze di edifici, con indizi esterni che contano quanti edifici sono visibili. La stessa parola indica anche una tecnica a catena costruita da due coppie coniugate.
Notazione Snyder
Uno stile minimalista di annotazione, reso popolare dal campione Thomas Snyder, in cui annoti un candidato solo quando è ristretto a esattamente due celle all'interno di un riquadro. Più veloce della notazione completa per la risoluzione competitiva.
Pesce spada
Uno schema a pesce in cui una cifra è confinata alle stesse tre colonne su tre righe (o viceversa), consentendo eliminazioni nelle linee di copertura. Guida completa nel Guida al Pesce spada.

T

Termometro
Una linea grigia in Sudoku Termo lungo la quale le cifre devono aumentare rigorosamente, partendo dall'estremità del bulbo.

U

Rettangolo Unico
Una tecnica che sfrutta il fatto che un puzzle valido ha esattamente una soluzione: qualsiasi disposizione di candidati che creerebbe due soluzioni intercambiabili (quattro angoli che condividono gli stessi due candidati attraverso due riquadri) deve essere evitata, forzando un'eliminazione.
Unità
Qualsiasi gruppo di nove celle che deve contenere 1–9 esattamente una volta: una riga, una colonna o un riquadro. Le varianti aggiungono unità extra come diagonali o gabbie.

W

Whisper Line
Qualsiasi vincolo di linea che richiede che le cifre adiacenti differiscano di almeno un importo fisso. Il più noto è il German Whisper con una differenza minima di 5 - provalo sul Hub German Whispers.

X

X-Wing
Il pesce a due righe e due colonne: una cifra confinata alle stesse due colonne in ciascuna di due righe forma un rettangolo, eliminando quella cifra dal resto di quelle colonne. Passo dopo passo nel Guida all'X-Wing.
XV Sudoku
Una variante in cui una X tra due celle significa che le loro cifre sommate danno 10 e una V significa che danno 5 - e, nel regolamento stretto, l'assenza di un segno vieta entrambe le somme. Giocaci sul Hub XV Sudoku.

Y

Y-Wing
Uno schema a tre celle di celle bivalore: una cella perno vede due celle "tenaglia", e in qualsiasi modo si risolva il perno, una tenaglia deve contenere la cifra condivisa - quindi quella cifra può essere eliminata da ogni cella che entrambe le tenaglie vedono.

Metti in pratica il vocabolario

Conoscere le parole è il primo passo - usarle su una griglia live è il secondo.