Glossario del Sudoku
Ogni termine che incontrerai su Gioca a Sudoku - dal vocabolario di base della griglia ai nomi delle tecniche e agli indizi delle varianti - definito in linguaggio semplice. Dove un termine ha una guida completa, la definizione collega ad essa. Cerchi invece strategie? Vedi Come Risolvere il Sudoku.
0–9
- Regola del 45
- Poiché ogni riga, colonna e riquadro deve contenere le cifre 1–9 esattamente una volta, ciascuna somma a 45. Il regola del 45 è la spina dorsale aritmetica del Killer Sudoku, dove confrontare i totali delle gabbie con 45 rivela il valore di innie e outie.
A
- Anti-Knight
- Un vincolo preso a prestito dagli scacchi: due celle a distanza di mossa del cavallo non possono contenere la stessa cifra. Provalo nel nostro Anti-Knight Sudoku puzzle.
- Arrow Sudoku
- Una variante in cui le cifre lungo l'asta di una freccia devono sommare alla cifra nel cerchio alla sua base. Giocaci sul Arrow Sudoku hub.
B
- Cella Bivalore
- Una cella con esattamente due candidati rimasti. Le celle bivalore sono i mattoni delle mosse avanzate come lo Y-Wing e la maggior parte delle tecniche a catena.
- Riquadro
- Una delle nove regioni 3×3 della griglia, ciascuna delle quali deve contenere 1–9 esattamente una volta. Chiamata anche blocco, nonetto o regione.
C
- Gabbia
- Un gruppo di celle con contorno tratteggiato in Killer Sudoku le cui cifre devono sommare al totale stampato piccolo, senza che nessuna cifra si ripeta all'interno della gabbia.
- Candidato
- Qualsiasi cifra che potrebbe ancora legalmente andare in una data cella vuota. Risolvere è in gran parte l'arte di eliminare i candidati finché ne rimane uno.
- Scivolo
- Una banda di tre riquadri in una riga (uno scivolo orizzontale) o una pila di tre riquadri in una colonna (uno scivolo verticale). La griglia ne ha tre di ciascun tipo.
- Coppia Coniugata
- Le uniche due celle in un'unità che possono contenere una particolare cifra. Esattamente una di esse deve contenerla - un collegamento forte sfruttato da Grattacieli, X-Wing e tecniche di colorazione.
- Crosshatching
- Eliminare le cifre da una cella controllando la sua riga, colonna e riquadro - la scansione manuale alla base del Ultimo Numero Possibile tecnica.
F
- Pesce
- La famiglia di schemi in cui i candidati di una cifra sono confinati a un insieme corrispondente di righe e colonne. Il pesce a due linee è il X-Wing, il pesce a tre linee è il Pesce spada, e il pesce a quattro linee è il Jellyfish.
G
- German Whisper
- Una variante di linea in cui ogni due cifre adiacenti sulla linea devono differire di almeno 5 - quindi un 5 non può mai apparire sulla linea. Giocaci sul German Whispers hub.
- Dato
- Una cifra stampata nella griglia prima di iniziare, chiamata anche indizio. Un Sudoku classico 9×9 necessita di almeno 17 dati per avere una soluzione unica (perché 17 è il numero minimo di indizi).
H
- Due cifre che appaiono come candidati solo nelle stesse due celle di un'unità, nascoste tra altri candidati. Tutti i candidati non della coppia possono essere cancellati da quelle celle - vedi il completo Guida alle Coppie Nascoste.
- Una cifra che ha solo una cella legale in un'unità, anche se quella cella mostra ancora diversi candidati. Individuare Singoli Nascosti è l'abilità chiave per i puzzle di livello Medio.
- Unità
- Un sinonimo di unità: qualsiasi riga, colonna o riquadro che deve contenere le cifre 1–9 esattamente una volta.
I
- Innie & Outie
- Nel Killer Sudoku, un innie è una cella che sporge in una regione di cui sono note le somme delle altre gabbie, e un outie sporge esci di esso. Confrontando i totali delle gabbie con i multipli di 45 si ottengono i loro valori esatti - spiegato nel Guida alla regola del 45 del Killer.
J
- Jellyfish
- Il membro a quattro righe e quattro colonne della famiglia dei pesci. Estremamente raro in pratica - quasi tutto ciò che una Medusa risolve può essere risolto prima da pesci più piccoli.
K
- Killer Sudoku
- Una variante popolare in cui le gabbie con indizi di somma sostituiscono la maggior parte o tutti i dati, fondendo la logica classica con l'aritmetica. Inizia dal Hub Killer Sudoku.
- Kropki Dot
- Un punto tra due celle in Kropki Sudoku: un punto bianco significa che le cifre sono consecutive, un punto nero significa che una è esattamente il doppio dell'altra.
L
- Ultima Cella Libera
- La mossa più semplice nel Sudoku: quando un'unità ha solo una cella vuota, riempila con la cifra mancante. Vedi il Guida all'Ultima Cella Libera.
- Candidati Bloccati
- Quando tutti i candidati di una cifra in una scatola cadono su una singola riga o colonna (o viceversa), la cifra è "bloccata" lì e può essere eliminata dal resto di quella linea o scatola. Le coppie puntanti sono la forma più comune.
N
- Coppia Nuda
- Due celle in un'unità che contengono ciascuna solo gli stessi due candidati, bloccando quelle cifre e rimuovendole dalle altre celle dell'unità. Coperto completamente come Coppie Nude.
- Singolo Nudo
- Una cella la cui lista di candidati si è ridotta a esattamente una cifra, che può essere posizionata immediatamente. Coperto completamente come Singoli Nudi.
- Tripla Nuda
- Tre celle in un'unità che collettivamente contengono solo tre candidati tra di loro. Quelle tre cifre possono essere eliminate da ogni altra cella nell'unità.
P
- Segno a matita
- Una piccola cifra scritta in una cella per registrare un candidato rimanente - chiamata note nel gioco digitale. La nostra guida a Note nel Sudoku copre quando e come usarle.
- Coppia puntante
- Quando gli unici candidati di una cifra in una scatola si trovano in una riga o colonna, "puntano" lungo quella linea: la cifra può essere rimossa dal resto della linea al di fuori della scatola.
R
- Linea Renban
- Una linea che deve contenere un insieme di cifre consecutive - come 4-5-6-7 - in qualsiasi ordine. Gioca a questa variante sul Sudoku Renban hub.
S
- Indizio Sandwich
- Un indizio esterno che dà la somma delle cifre "insaccate" tra l'1 e il 9 in quella riga o colonna. L'indizio distintivo di Sudoku Sandwich.
- Scansione
- Spazzare sistematicamente righe, colonne e box - di solito cifra per cifra - per trovare posizionamenti forzati. La mossa di apertura di ogni risoluzione; vedi Come Risolvere il Sudoku.
- Grattacielo
- Come variante, Sudoku Grattacielo tratta le cifre come altezze di edifici, con indizi esterni che contano quanti edifici sono visibili. La stessa parola indica anche una tecnica a catena costruita da due coppie coniugate.
- Notazione Snyder
- Uno stile minimalista di annotazione, reso popolare dal campione Thomas Snyder, in cui annoti un candidato solo quando è ristretto a esattamente due celle all'interno di un riquadro. Più veloce della notazione completa per la risoluzione competitiva.
- Pesce spada
- Uno schema a pesce in cui una cifra è confinata alle stesse tre colonne su tre righe (o viceversa), consentendo eliminazioni nelle linee di copertura. Guida completa nel Guida al Pesce spada.
T
- Termometro
- Una linea grigia in Sudoku Termo lungo la quale le cifre devono aumentare rigorosamente, partendo dall'estremità del bulbo.
U
- Rettangolo Unico
- Una tecnica che sfrutta il fatto che un puzzle valido ha esattamente una soluzione: qualsiasi disposizione di candidati che creerebbe due soluzioni intercambiabili (quattro angoli che condividono gli stessi due candidati attraverso due riquadri) deve essere evitata, forzando un'eliminazione.
- Unità
- Qualsiasi gruppo di nove celle che deve contenere 1–9 esattamente una volta: una riga, una colonna o un riquadro. Le varianti aggiungono unità extra come diagonali o gabbie.
W
- Whisper Line
- Qualsiasi vincolo di linea che richiede che le cifre adiacenti differiscano di almeno un importo fisso. Il più noto è il German Whisper con una differenza minima di 5 - provalo sul Hub German Whispers.
X
- X-Wing
- Il pesce a due righe e due colonne: una cifra confinata alle stesse due colonne in ciascuna di due righe forma un rettangolo, eliminando quella cifra dal resto di quelle colonne. Passo dopo passo nel Guida all'X-Wing.
- XV Sudoku
- Una variante in cui una X tra due celle significa che le loro cifre sommate danno 10 e una V significa che danno 5 - e, nel regolamento stretto, l'assenza di un segno vieta entrambe le somme. Giocaci sul Hub XV Sudoku.
Y
- Y-Wing
- Uno schema a tre celle di celle bivalore: una cella perno vede due celle "tenaglia", e in qualsiasi modo si risolva il perno, una tenaglia deve contenere la cifra condivisa - quindi quella cifra può essere eliminata da ogni cella che entrambe le tenaglie vedono.
Metti in pratica il vocabolario
Conoscere le parole è il primo passo - usarle su una griglia live è il secondo.